Genel

Motion Capture tutkunları bir ortaya geldi

YTÜ Yıldız Teknopark Sense4motion tarafından düzenlenen ve YTÜ Yıldız Teknopark mesken sahipliğinde gerçekleştirilen Motion Capture (Hareket Yakalama) Teknolojileri Konferansı, en yeni teknolojileri ve dalın duayenlerini bir ortaya getirdi. Birçok dalın hareket yakalama teknolojilerini kullandığını söyleyen YTÜ Teknopark Genel Müdür Yardımcısı İsa Turgut İnci, “Sağlık kesimine ilişkin göz tembelliği tedavisinde kullanılabilen bir VR gözlük sayesinde altyapısında bir oyun geliştirerek 7 yaşındaki çocuğu tedavi edebilen bir girişimcimiz oldu. O yüzden hareket algılama ve oyun bizim için teknoloji manasında hakikaten katma pahalı bir iş” dedi.

Yıldız Teknik Üniversitesi (YTÜ) Davutpaşa Kongre Merkezi’nde düzenlenen aktiflik, teknolojiye dair gelişmeleri ve inovasyonu sahneye taşıdı. Oyun, animasyon, simülasyon geliştirme, sıhhat, spor ve ergonomi alanlarında profesyoneller için yüksek teknoloji donanım ve yazılım tahlilleri sunan Sense4motion tarafından bu yıl ikincisi düzenlenen konferans, Movella, OptiTrack ve Manus gibi bölüm devlerini ağırladı. Aynı zamanda alanın öncü isimlerinden YTÜ Yıldız Teknopark Genel Müdür Yardımcısı İsa Turgut İnci, Evecrude Kurucusu Çağlar Kaan Ketenci ve EMEA, Manus İş Geliştirme Müdürü Gerald van de Riet konuşmalarıyla iştirakçileri en son teknolojiler ve gelişmeler hakkında bilgilendirdi.

İNCİ: SİNEMA SANAYİSİNDE ÇOK KONUŞULUYORDU

YTÜ Yıldız Teknopark Genel Müdür Yardımcısı İsa Turgut İnci, “Bugün gerçekleşen ikinci ve bizim için çok keyif verici büyük bir aktifliğin içerisindeyiz. Hareket algılamaları teknolojileri dünyada sinema sanayisinde çok konuşuluyordu. Özellikle motion capture alanında biz de Türkiye’de önemli bir muvaffakiyet kaydettik diyebiliriz. Bu teknoloji daha evvel sinema sanayisinde kullanılmış olsa da yalnızca birkaç Hollywood sineması dışında Türkiye’de pek bilinmiyordu. Bugün fark ettik ki; oyun ve oyun teknolojileri ile savunma sanayii, sıhhat dalı üzere birçok alanın ortak kümesinde olan bir mevzunun içerisindeyiz. Hareket algılama teknolojileri bugün bilhassa simülasyonlar, oyunlaştırma içerikleri, oyunlar ve aklımıza gelebilecek başka birçok sanayinin ortak kümesinde kaldığı için bugün bütün paydaşlarımızla birlikte bu aktiflikte bütün ayrıntıları konuşuyor olacağız” diye konuştu.

“TATBİKATLARININ SİMÜLASYONDA YAPILIYOR OLMASI ÇOK DEĞERLİ”

Birçok kesimin hareket yakalama teknolojilerini kullandığını söyleyen İnci, şunları ekledi:

“Özellikle büyük milletlerarası fuarlarda, hatta oyun fuarlarında bile ülkelerin ulusal savunma bakanlıklarının, askeri istihbarat teşkilatlarının stantlarını görüyoruz. Bütün bunların hedefi şu; bilhassa savunma simülasyonları üzerinde bu oyun içeriklerinin geliştirilmesi, büyük savaş tatbikatlarının simülasyonda yapılıyor olması çok pahalı. Yıldız Teknik Üniversitesi Mekatronik Fakültesi’nde bir hocamız tarafından geliştirilen uçak simülatörü ile bunu deneyimleme fırsatı yakaladık. Pilot, makul bir sinyal kullanarak bir kas geliştirdi ve sağ gözünü kırptığında sağdaki roketi, sol gözünü kırptığında ise soldaki roketi fırlatabiliyor. Bunun da tatbikatı ve saha denemelerini de deneyimleyebileceği simülatörlere gereksinim oluyor. Bütün bu simülasyonların art planında kullanılan teknoloji işte bu hareket algılama teknolojileri. Örneğin sıhhat bölümüne ilişkin göz tembelliği tedavisinde kullanılabilen bir VR gözlük sayesinde altyapısında bir oyun geliştirerek 7 yaşındaki çocuğu tedavi edebilen bir girişimcimiz oldu. VR gözlüğü takarak oyun oynayıp tek bir odağa bakması gereken bir teknoloji. Böylece uzun saatler oyun oynayarak alanda kalabiliyor ve göz tembelliğini tedavi edebiliyor. O yüzden hareket algılama, oyun, bizim için teknoloji manasında hakikaten katma pahalı bir iş.”

ASSEMAN: OYUN DALINDA ÇOK SÜRATLİ OLMAK GEREKİYOR

OptiTrack Uluslararası Satış Yöneticisi François Asseman, takip teknolojisini canlı ve eş zamanlı olarak sunacakları için çok heyecanlı olduklarını tabir ederek “Bu teknoloji oyun dalında dünya çapında kullanılıyor.Bu teknoloji limit olmadan ile birden fazla insanı takip edebilirsiniz. Sense4motion ile çok hoş bir partnerliğimiz var ve bu partnerliğin çıktısını bugün burada gösteriyoruz. Oyun dalında vakit çok kıymetli, süratli bir formda buradaki kişinin animasyonunu alıp avatarını göstermek işleri çok kolaylaştırıyor. Teknolojimiz, insanları, nesneleri ve kullandığımız tüm kameraları eş vakitli olarak izleyebiliyorve bunu kesintisiz bir halde gerçekleştiriyor” dedi.

GÖKHAN: UMARIM BU TEKNOLOJİYİ TÜRKİYE’DE DAHA DA YAYGINLAŞTIRABİLİRİZ

Sense4motion Satış ve Pazarlama Koordinatörü Alper Gökhan ise “Bugün Motion Capture Teknolojileri Konferansı 2023’ü yapıyoruz. Bu konferans oyun, animasyon ve simülasyon alanlarında motion capture teknolojisinin kullanımını artırmak için planladığımız bir aktiflik. Burada yeni teknolojileri ve Türkiye’deki kullanıcıların tecrübelerini paylaşmak için bulunuyoruz. Bu buluşmanın herkes için yararlı olacağını düşünüyoruz. Umarım bu teknolojiyi Türkiye’de daha da yaygınlaştırabiliriz. Burada fizikî olan hareketleri dijitale çevirdiğiniz için aslında oyun, animasyon ve simülasyonun dışında sinema dalında de sıklıkla kullanılıyor. Şu anda sinemada izlediğimiz bütün büyük projelerde bu teknolojiyi görüyorsunuz. Üstün kahramanlar olsun animasyon olsun sıklıkla kullanılıyor. Yapılan işlerin kalitesini çok daha üst çıkarmayı hedefleyen bir teknoloji” sözlerini kullandı.

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

Başa dön tuşu